不与Pygame一起使用的关键输入

时间:2017-03-05 11:04:25

标签: python-3.x pygame sublimetext3 anaconda

我一直在寻找答案,我似乎无法找到答案。

我遇到的这个问题是,当使用Sublime Text 3编写一个简单的pygame脚本时,我无法让它响应键输入。每当我按下一个键(具体是箭头键)时,这只会在编辑器中注册,而不是在游戏窗口中注册。鼠标输入已注册,但这更令人感到奇怪。

有什么建议吗?

import pygame
pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('A bit Racey')

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)

clock = pygame.time.Clock()
crashed = False
carImg = pygame.image.load('racecar.png')
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)


def car(x, y):
    gameDisplay.blit(carImg, (x, y))


x_change = 0
car_speed = 0

while not crashed:
    #print(pygame.event.get_grab())
    #pygame.event.set_grab(1)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("Hello")
            crashed = True
        ############################
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x_change = -5
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x_change = 5
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                x_change = 0
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print("hello my baby")
        ######################
    ##
    x += x_change
    gameDisplay.fill(black)
    car(x, y)
    pygame.display.update()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()
quit()

1 个答案:

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if event.type == KEYDOWN:
     if event.key == K_LEFT:
          x_change = -5
     elif event.key == K_RIGHT:
          x_change = 5
elif event.type == KEYUP:
     if event.key == K_LEFT or event.key == K_RIGHT:
          x_change = 0
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
     print("hello my baby")

我认为我对您的代码所做的更改将解决您遇到的问题。如果它成功了,请告诉我。

编辑:在我的所有pygame脚本中,我包括:“从pygame.locals import *”到我的导入列表,这样我就不会在所有内容前面输入pygame。这应该可以解决你的脚本错误。