import pygame, sys, math
class Cam:
def __init__(self, pos=(0,0,0), rot=(0,0)):
self.pos = list(pos)
self.rot = list(rot)
def update(self, dt, key):
s = dt*10
if key[pygame.K_r]: self.pos[1]-=s
if key[pygame.K_f]: self.pos[1]+=s
if key[pygame.K_w]: self.pos[2]+=s
if key[pygame.K_s]: self.pos[2]-=s
if key[pygame.K_a]: self.pos[0]-=s
if key[pygame.K_d]: self.pos[0]+=s
pygame.init()
w,h = 400,400; cx,cy=w//2, h//2
screen = pygame.display.set_mode((w,h))
clock = pygame.time.Clock()
verts=(-1,-1,-1),(1,-1,-1),(1,1,-1),(-1,1,-1),(-1,-1,1),(1,-1,1),(1,1,1),(-1,1,1)
edges = (0,1),(1,2),(2,3),(3,0),(4,5),(5,6),(6,7),(7,4),(0,4),(1,5),(2,6),(3,7)
cam = Cam((0,0,-5))
while True:
dt = 0.1
print dt
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255,255,255))
for edge in edges:
points = []
for x,y,z in (verts[edge[0]],verts[edge[1]]):
x-=cam.pos[0]
y-=cam.pos[1]
z-=cam.pos[2]
f=200/z
x,y = x*f, y*f
points = points + [(cx+int(x), cy+int(y))]
pygame.draw.line(screen, (0,0,0), points[0], points[1], 1)
pygame.display.flip()
key = pygame.key.get_pressed()
cam.update(dt, key)
这是我的代码。按住WASDRF应该在按住键的同时不断移动相机,但不是。它没有。每次我想移动一个像素时我都要按键。有人可以解释为什么拿着钥匙不起作用?从我发现的所有其他问题来看,这应该有效。
答案 0 :(得分:0)
刚刚意识到我的错误所以我想我会自己发布答案。我把整个代码的其余部分放在for循环之后的for循环中,这意味着每次发生像按键操作这样的事件时它只会更新一个。我需要通过sys.exit()
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