我正在构建一个基于5x5网格的游戏作为学习项目,当嵌套在带有背景图像的预制件中时,很难让文本显示和缩放。
是单位的fontSize吗?如果没有,fontSize相对于什么?文字要么是巨大的,要么是小的,但是模糊到涂抹的程度。
我觉得关于这个主题的文档有点含糊不清。
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此论坛帖子有点过时,但您可能会看到它们如何根据屏幕大小设置字体大小:
https://forum.unity3d.com/threads/changing-text-size-relative-to-screen.102876/
同意,documentation可以更清楚:
“调整字体大小可以有效地改变生成的纹理中每个字形使用的像素数。文本网格资源是使用这些自动生成的字体纹理进行纹理化的三维几何。您需要改变字体的大小来制作这些资产看起来很清晰“