无法在Unity中实例化2D文本

时间:2018-07-11 23:16:36

标签: c# unity3d

因此,我尝试实例化文本网格物体pro gameobject,以便每次得分提高时,都会出现该文本的克隆,并指示玩家他/她已获得积分。但是在编写代码并对其进行了测试之后,我检查了文本是否已被克隆,但我也意识到那些克隆的文本不可见。这是代码。

public Rigidbody2D plusScore;
public Transform scoreInstancePos;
public void AddScore ()
{
    workProgress += workEfficiency;
    //the indicator
    Rigidbody2D plusInstance;
    plusInstance = Instantiate(plusScore, scoreInstancePos.position, Quaternion.identity) as Rigidbody2D;
    plusInstance.AddForce(scoreInstancePos.up * 1000);
} //Makes it float up

这也是一个安卓游戏。可能有问题吗?

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