Unity 2D C#在画布上实例化精灵。找不到什么问题

时间:2018-08-06 16:42:13

标签: c# unity3d sprite instantiation

我读了很多关于这个的问题,但是我仍然找不到我的问题是什么... 我正在尝试在画布上实例化一个预制件。它由一个按钮和一个精灵组成。该按钮看起来不错,但精灵在游戏中不可见(但在场景中可见)。

我做错了,但看不到...

 [SerializeField] GameObject finishedLevel;

     private void Start()
 {
     finishedLevel = Instantiate(finishedLevel, transform.position, transform.rotation);
     finishedLevel.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas").transform, false);

 }

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1 个答案:

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SpriteRenderer不能与Canvas一起使用。您正在混淆和误用两者。

SpriteRenderer用于显示2D对象,例如2D动画角色或2D环境。您可以将Rigidbody2DColliders附加到SpriteRenderer

画布仅用于UI显示。它用于显示诸如UI文本,按钮,滑块,滚动条和图像之类的内容。您不应将Rigidbody2D和Colliders附加到其或其子对象。

通过上面的解释,您应该能够确定要使用哪个。如果您只需要在Canvas下显示图像,请使用ImageRawImage组件,因为它们是UI系统的一部分。这应该可以,但不要SpriteRenderer设为Canvas的子代。如果必须使用SpriteRenderer,请将其设为自己的对象或在另一个对象下,但不应置于Canvas下。您可能会发现Unity的UI tutorial很有用。