Time.deltaTime等同样......它们都被标准化为m / s ^ 2和s。 下面的代码会遇到单位错误,还是工作正常?
public static void update()
{
Vector3 a = Input.acceleration;
v = v + Time.deltaTime * a;
s = s + Time.deltaTime * v;
tm_dta += Time.deltaTime;
}
答案 0 :(得分:2)
是的,它们都被标准化为m / s ^ 2和s。 然而,对于距离,一个单位可以真正成为你想要的任何东西。请参见链接:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html