我的播放器对象中有组件,如:
如何在PlayerMovement.cs中访问RigidBody?我怎么能找到它?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
主要是创建RigidBody类型的引用变量,如下所示。
RigidBody rb;
然后您可以使用GetComponant<RigidBody>;
功能访问游戏组件。
现在您可以像rb.mass = 300;
希望这对你有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
创建像
这样的Rigidbody对象Rigidbody object;
并使用
object = GetComponent<Rigidbody>();
Start()
方法中的。这适用于Unity 5