将Unity 2D代码转换为3D

时间:2017-01-31 18:07:31

标签: c# math unity3d physics

我在2D中获得了一个用于摆动斧头的小脚本。就像这里的例子一样:

Dark Souls Swinging Axe

我的问题是,我不知道如何将2D代码翻译成3D。我的物体上有一个刚体和一个铰链(用于摆动物理学)。

Rigidbody.angularVelocity

需要获取Vector3而不是浮点值。

我的代码:

   Rigidbody rigid;
    float rangeToPush = 0.3f;
    float velocity = 120;

    private void Start()
    {
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
        rigid.angularVelocity = Vector3.down * velocity;
    }

    private void Update()
    {
        if (transform.rotation.z > 0 &&
            transform.rotation.z < -rangeToPush &&
            rigid.angularVelocity.magnitude > 0 &&
            rigid.angularVelocity.magnitude < velocity)
        {
            rigid.angularVelocity = Vector3.down * velocity;
        }

        else if (transform.rotation.z < 0 &&
            transform.rotation.z > rangeToPush &&
            rigid.angularVelocity.magnitude < 0 &&
            rigid.angularVelocity.magnitude > -120)
        {
            rigid.angularVelocity = Vector3.down * -velocity;
        }
    }

缺少的东西是

的价值
data.Rigid.angularVelocity = ?Vector3?

而不是我的浮点值,显然我的两个if语句是错误的,我有

if( /* the other statements .. && */ data.Rigid.angularVelocity > 0 && data.Rigid.angularVelocity < data.RigidVelocity)

我需要将其转换为3D。

非常感谢您的帮助!

编辑:我尝试使用

data.Rigid.angularVelocity = Vector3.down * data.RigidVelocity;

和我的if-statements

Rigid.angularVelocity.magnitude

但这将在有限的时间内摆动,而不是无止境的。所以也许我必须更改数据脚本中的值,否则我必须使用其他东西而不是大小...我不知道

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我终于明白了。我删除了HingeJoint并使用此代码使其无休止地摇摆:

    float speed = 0.4f; // Speed
    float amplitude = 70; // How far can it swing?

    private void Update()
    {
        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Mathf.Sin(Time.timeSinceLevelLoad * Mathf.PI * speed) * amplitude)); // Swing
    }