标签: c# performance unity3d
我添加了下载图像的功能,并使用了Skybox。在Coroutine中有一个循环,它工作正常。但是在步骤
byte[] = bytes = null; bytes = www.texture.EncodeToPNG(); Texture2D tx = new Texture2D(2, 2); tx.LoadImage(bytes);
花费大量时间和app滞后。
任何阻止这种想法的想法?