Unity3D - 尝试将“.byte”文件应用为对象纹理时出现问题

时间:2016-02-17 14:19:34

标签: c# object unity3d textures

我正在创建一个C#脚本,它在程序启动时将导入的纹理应用于平面(游戏对象)。为此,我将用户选择的图像复制到assets文件夹。然后我将其更改为.byte扩展名,这是因为我使用TextAsset来读取和设置对象纹理。

现在我认为失败的是纹理Load,这是完整的脚本代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class setplant : MonoBehaviour {
    GameObject plant;
    void Start () {
        plant = GameObject.Find("plant");
        string currentdirectory = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();
        string pathconfig = (Path.GetFullPath(Path.Combine(currentdirectory, "..\\Pick_And_Build\\Launcher\\Launcher\\bin\\Debug\\tempfiles\\"))+"instanciateprogram.dat");
        StreamReader reader = File.OpenText(pathconfig);
        string img = reader.ReadLine();
        reader.Close();
        string textureresourcepath = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\Assets\\" + Path.GetFileNameWithoutExtension(img) + ".byte";
        if(!File.Exists(textureresourcepath))
            File.Copy(img, textureresourcepath);
        TextAsset imageasset = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(Path.GetFileName(textureresourcepath), typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
        tex.LoadImage(imageasset.bytes);
        plant.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
    }
    void Update () {
    }
}

注意: 将图像复制到Assets文件夹,以便目录系统正常运行。

此输出只是一个带有默认材质的平面,而不是基于图像纹理的材质。 有任何提示吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

<强>解

这是一个愚蠢的不良延期问题。它不是.byte ......“。。”是正确的。无论如何,感谢那些试图帮助我的人。