这是我每秒多次调用的函数:
static inline double calculate_scale(double n) { //n may be int or double
return sqrt(n) - sqrt(n-1);
}
在循环中调用,如:
for(double i = 0; i < x; i++) {
double scale = calculate_scale(i);
...
}
它太慢了。优化此功能以获得尽可能准确的输出的最佳方法是什么?
参数n
:从1开始,几乎不受限制,但主要用于1-10范围内的小数字。它是整数(整数),但可能同时为int
或double
,具体取决于效果如何。
答案 0 :(得分:4)
您可以尝试使用以下近似值替换它
sqrt(n) - sqrt(n-1) ==
(sqrt(n) - sqrt(n-1)) * (sqrt(n) + sqrt(n-1)) / (sqrt(n) + sqrt(n-1)) ==
(n - (n + 1)) / (sqrt(n) + sqrt(n-1)) ==
1 / (sqrt(n) + sqrt(n-1))
如果足够大n
,则最后一个等式非常接近1 / (2 * sqrt(n))
。所以你只需要拨打sqrt
一次。值得注意的是,即使没有近似值,最后一个表达式在较大n
的相对误差方面也更具数值稳定性。
答案 1 :(得分:3)
首先,感谢所有建议。我做了一些研究,发现了一些有趣的实现和事实。
(感谢@Ulysse BN)
您只需保存以前的sqrt(n)
值即可优化循环。
以下示例演示了用于设置预计算表的此优化。
/**
* Init variables
* i counter
* x number of cycles (size of table)
* sqrtI1 previous square root = sqrt(i-1)
* ptr Pointer for next value
*/
double i, x = sizeof(precomputed_table) / sizeof(double);
double sqrtI1 = 0;
double* ptr = (double*) precomputed_table;
/**
* Optimized calculation
* In short:
* scale = sqrt(i) - sqrt(i-1)
*/
for(i = 1; i <= x; i++) {
double sqrtI = sqrt(i);
double scale = sqrtI - sqrtI1;
*ptr++ = scale;
sqrtI1 = sqrtI;
}
使用预先计算的表是 可能是最快的方法,但它的缺点可能是它的大小有限。
static inline double calculate_scale(int n) {
return precomputed_table[n-1];
}
必需的反向(倒数)平方根函数rsqrt
此方法具有大数字的最准确结果。数字较小有错误:
1 2 3 10 100 1000
0.29 0.006 0.0016 0.000056 1.58e-7 4.95e-10
以下是我用来计算上述结果的JS代码:
function sqrt(x) { return Math.sqrt(x); } function d(x) { return (sqrt(x)-sqrt(x-1))-(0.5/sqrt(x-0.5));} console.log(d(1), d(2), d(3), d(10), d(100), d(1000));
您还可以在单个图表中看到与两个sqrt版本相比的准确性:https://www.google.com/search?q=(sqrt(x)-sqrt(x-1))-(0.5%2Fsqrt(x-0.5))
用法:
static inline double calculate_scale(double n) {
//Same as: 0.5 / sqrt(n-0.5)
//but lot faster
return 0.5 * rsqrt(n-0.5);
}
在一些较旧的cpus(缓慢或没有硬件平方根)上,使用来自Quake的float
和快速反平方根可能会更快:
static inline float calculate_scale(float n) {
return 0.5 * Q_rsqrt(n-0.5);
}
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
有关实施的详细信息,请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root和http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf。不建议在modern cpus with hardware reciprocal square root上使用。
并不总是解决方案:0.5 / sqrt(n-0.5)
请注意,在某些处理器上(例如ARM Cortex A9,Intel Core2)
除硬件平方根时,几乎
所以最好使用2平方根sqrt(n) - sqrt(n-1)
OR的原始函数
倒数平方根,乘以0.5 * rsqrt(n-0.5)
(如果存在)。
这种方法是前两种解决方案之间的良好折衷。 它具有良好的准确性和性能。
static inline double calculate_scale(double n) {
if(n <= sizeof_precomputed_table) {
int nIndex = (int) n;
return precomputed_table[nIndex-1];
}
//Multiply + Inverse Square root
return 0.5 * rsqrt(n-0.5);
//OR
return sqrt(n) - sqrt(n-1);
}
在我的情况下,我需要非常准确的数字,所以我的预先计算的表格大小是2048.
欢迎任何反馈。
答案 2 :(得分:2)
您声明#!/bin/sh
IFS='
'
for file in `ls -1 *.srt`; do
newname=`echo "$file" | sed 's/^.*\([0-9]\+\)x\([0-9]\+\).*$/S0\1E\2.srt/'`
mv "$file" "$newname"
done
主要是小于10的数字。您可以将预先计算的表用于小于10的数字,或者因为它便宜而使用甚至更多,并且在数字较大的情况下回退到实际计算。
代码看起来像:
n