我试图围绕一个不是(0,0)的点旋转一条线。
对于这个程序,我试图不使用glRotatef()
并尝试使用三角函数。但是,线的长度总是会改变。
有什么建议吗?
这是我的代码:
public class World implements GLEventListener, KeyListener
{
double xOne = 0.1;
double yOne = 0.1;
double xTwo = 0;
double yTwo = 0.01;
double i = 220.987;
public World()
{
}
public void init(GLAutoDrawable gld)
{
Animator theAnimator = new Animator(gld);
theAnimator.start();
}
public void display(GLAutoDrawable gld)
{
GL gl = gld.getGL();
gl.glEnable(gl.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBegin(gl.GL_LINES);
gl.glColor3d(1,0,0);
gl.glVertex2d(xOne ,yOne);
gl.glColor3d(0,0,1);
gl.glVertex2d(xTwo, yTwo);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//UPDATE
}
public void reshape(GLAutoDrawable gLAutoDrawable, int _int, int _int2, int _int3, int _int4)
{
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable gLAutoDrawable, boolean _boolean, boolean _boolean2)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent ke)
{
}
public void keyPressed(KeyEvent ke)
{
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{
xTwo = (Math.cos(Math.toRadians(i))+xOne);
yTwo = (Math.sin(Math.toRadians(i))+yOne);
i++;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent ke)
{
}
}
顺便说一句,(xOne, yOne)
是固定点
答案 0 :(得分:1)
通常你可以通过转换为(0,0),转动(0,0)并平移回来来做到这一点。所以这是一个分为三步的过程:
在您的情况下,我认为您的代码几乎已经正确。你缺少的是乘以线的长度。使用距离公式查找(xOne,yOne)和(xTwo,yTwo)之间的距离,并在添加xOne和yOne之前将该距离乘以正弦和余弦值。
答案 1 :(得分:0)
了解转换是在OpenGL中有效工作的必要条件。
转换处理一个系统如何以两种不同的方式表示。因此,(3,4)处的一个点可以转换为一个在(#0)交替的宇宙中的点(0,0)"原点在(3,4)。
围绕一个点旋转非常容易,它基本上就是公式
(x', y') = (x-a, y-a) (where x's is the "new x" and x is the "old" x)
同样,这可以很容易地逆转
(x, y) = (x'+a, y'+a)
旋转变换看起来像
(x', y') = ((x*cos(a) + y*sin(a)), (-x*sin(a)+y*cos(a)))
给你一个新的x'和y'对于在原点周围旋转一个弧度的点。
因此,要在OpenGL中旋转,首先要将所有点转换为具有新原点(旋转原点)。然后围绕该原点旋转。然后,将所有点从新原点转换回旧原点。
就像詹姆斯上面说的那样,我只是在用更多的词语。