在OpenGL中,我试图围绕一个点旋转相机,相机距离点距离为r,并在旋转时面向该点。换句话说,我希望相机沿着圆心圆周从中心移动半径为r,相机在圆周的任何一点都面向中心。
让我们说在3d空间中圆的中心是(3,0,3);
我试过了:
// move to center of circle
glTranslatef(-3, 0, -3)
// move a distance away from the circle
glTranslatef(0, 0, r);
// rotate along the y "up" axis
glRotatef(CameraAngle, 0, 1, 0);
其中CameraAngle是围绕圆圈移动的度数。
我的最终结果是相机仍然沿着原点旋转,而不是圆圈的中心。任何人都可以帮我解决这个问题吗?谢谢!
答案 0 :(得分:25)
您需要:
或:
gluLookAt
让相机指向圆圈的中心(*)旋转功能通常围绕原点旋转。要围绕另一个点P
旋转,您必须:
答案 1 :(得分:9)
这有点令人困惑,但我认为你应该:
// move camera a distance r away from the center
glTranslatef(0, 0, -r);
// rotate
glRotatef(angley, 0, 1, 0);
glRotatef(anglex, 1, 0, 0);
// move to center of circle
glTranslatef(-cx, -cy, -cz)
请注意,不得更改订单。
答案 2 :(得分:2)
为什么要麻烦旋转相机而不是旋转场景呢? 它更加直截了当。只需在原点周围旋转模型视图矩阵。你会得到完全相同的结果。
答案 3 :(得分:1)
我发现使用gluLookAt()更容易解决这样的问题。你定义了一个摄像机的路径(圆圈很容易!)并保持“中心”点固定(即你正在看的东西)。
唯一可能的技巧是定义一个好的向量 - 但通常不会做太多的工作。如果路径和目标点在同一平面上,则每次都可以使用相同的向上矢量!