我对这个openGL代码有疑问:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); // put current matrix on stack
//glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//glTranslatef(-4*1.5, 0.0, 4*1.5);
glRotatef(rotationAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // rotate the robot on its y-axis
glTranslatef(xpos, ypos, zpos);
DrawRobot(xpos, ypos, zpos); // draw the robot
glPopMatrix();
我该怎么办才能使我的机器人转过它当前所处的位置而不是原点?我认为问题在于这个片段。
答案 0 :(得分:13)
沿z轴围绕其中心旋转物体的示例:
glPushMatrix();
glTranslatef(250,250,0.0); // 3. Translate to the object's position.
glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0); // 2. Rotate the object.
glTranslatef(-250,-250,0.0); // 1. Translate to the origin.
// Draw the object
glPopMatrix();
答案 1 :(得分:11)
只需在翻译后进行旋转。订单很重要。
glTranslatef(xpos, ypos, zpos);
glRotatef(rotationAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
答案 2 :(得分:3)
翻译后尝试旋转:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); // put current matrix on stack
//glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//glTranslatef(-4*1.5, 0.0, 4*1.5);
glTranslatef(xpos, ypos, zpos);
glRotatef(rotationAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // rotate the robot on its y-axis
DrawRobot(xpos, ypos, zpos); // draw the robot
glPopMatrix();
答案 3 :(得分:1)
使用此
house();
glTranslatef(x, y, 0.0); // 3. Translate back to original
glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); // 2. Rotate the object around angle
glTranslatef(-m, -n, 0.0); // 1. Move to origin
house();
其中 m和n 是您要围绕其旋转的对象上的 点 x和y 是您要围绕其旋转的 点 。