在BufferGeometry中,有没有办法在不转换为Geometry的情况下访问面部索引和法线?
手头的几何体是由threejs编辑器创建的SphereBufferGeometry。
我只需要阅读面部索引和法线,而不是修改它们。
答案 0 :(得分:3)
BufferGeometry
或者是#34;索引"或"非索引"。 SphereBufferGeometry
属于索引类型。
您可以在几何数据结构中访问面法线,如下所示:
var normal = new THREE.Vector3(); // create once and reuse
...
// specify the desired face index
var faceIndex = 15; // [ 0 ... num_faces-1 ]
// specify which face vertex you want
var vertexNumber = 2; // [ 0, 1, or 2 ]
// compute the index where the data is stored
var index = geometry.index.array[ 3 * faceIndex + vertexNumber ];
// get the vertex normal from the attribute data
normal.fromBufferAttribute( geometry.attributes.normal, index );
console.log( normal );
three.js r.83