WebGL法线和指数/定向照明/ X3D / Blender

时间:2012-02-22 22:45:24

标签: webgl blender normals x3d

我在html中提出了一个问题,因为我认为让图像提问是有帮助的。 http://www.jamestrusler.co.uk/files/webglquestion/question1.html

以下是html页面中可以看到的覆盖问题:

  1. 您可以旋转/缩放法线而无需旋转/缩放顶点(已经进行了翻译) - 因为这可能是一个问题的答案。
  2. 关于为什么Blender(x3d导出)给我的法线,索引和顶点似乎没有正确渲染多色对象的任何想法。 (请参阅网站问题)

1 个答案:

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我解决了这个问题:

obj[a].Transform.Group.Shape[b].vertexIndexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, obj[a].vertexIndexBuffer);