在OpenGL中我可以做类似
的事情glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
...
GLfloat position[] = {-1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f};
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, color);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position);
我有定向灯。
我如何在webgl中的着色器中创建定向灯?特别是以下情况:
------------------------> | O
^ ^ ^
directional light source wall Some object
我希望墙壁(或任何其他不透明的物体)吸收光线,防止其撞击物体O
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您可以使用一种称为阴影贴图的技术来获得非常好看的阴影。这是我过去学习的教程:
http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/