标签: webgl lighting directional-light
定向光照会影响未纹理化的物体吗? 我看/读的所有示例/教程总是有纹理映射对象。
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不,WebGL会按照您的编程方式执行。
定向照明通常计算为乘数(0 =黑色,1 =白色),然后乘以您想要输出的任何颜色。如果该颜色是纯色而不是纹理,则不需要纹理。
但是你可以编写使用光照的着色器,以便进行计算并合并结果。