我对WebGL有任何帮助。
原点位置(默认)在哪里没有设置相机和光源的任何位置和旋转?
如果我们设置相机的位置和旋转,会影响物体吗?
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在所有OpenGL中,没有真正的“相机”。视图来自从正Z方向看的原点(0,0,0)。
移动“相机”的方式是翻译场景中的所有对象,使相机位置返回原点。例如,如果您的相机位于(0,10,0),则将所有对象移动(0,-10,0)。轮换也是如此。
这方面有一个很好的资源: http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/viewing.htm