openGL灯光随相机旋转

时间:2011-04-12 09:44:54

标签: c++ opengl lighting

我正在尝试为单一的课程构建一些简单的东西,我只是试图点亮它,但灯光似乎随着相机一起旋转,这完全令人烦恼......

我使用pastebin粘贴了下面的代码(因此它不会拉伸页面),但这里也有一点解释:

我在Display :: Init中添加了灯光(使用PoolLight类)。 相机在Display :: Resize中设置。它位于“池表”上方(0,0,80),向下看(0,0,-1),X轴向前/向上(1,0,0)。

相机的这种简单移动和旋转也会调整光线,但不会调整几何形状(或者它可能调整几何形状,而不是调整光线,我不太确定)。

我已经阅读了一些关于同一问题的其他答案,但我并不太了解。我希望有人可以用更简单的术语向我解释,或者可能发现一些我不小心被排除在外的东西。

无论如何,这是代码:

Main Display Class

PoolLight Class:

#include "PoolLight.h"
#include "Glut/glut.h"
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"

PoolLight::PoolLight(GLenum lightNumber, GLenum lightType, float red, float green, float blue, bool distant, float posX, float posY, float posZ)
{
    this->lightNumber = lightNumber;
    this->lightType = lightType;

    color[0] = red; color[1] = green; color[2] = blue; color[3] = 1;
    position[0] = posX; position[1] = posY; position[2] = posZ; position[3] = (int) (!distant);
    glLightfv(lightNumber, lightType, color);
    glLightfv(lightNumber, GL_POSITION, position);

    enabled(true);
}


PoolLight::~PoolLight(void)
{
}

void PoolLight::setSpotlight(float angle, float attenuation, float dirX, float dirY, float dirZ) {
    glLightf(lightNumber, GL_SPOT_EXPONENT, angle);
    glLightf(lightNumber, GL_CONSTANT_ATTENUATION, attenuation);
    glLightf(lightNumber, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
    glLightf(lightNumber, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0f);
    spotDirection[0] = dirX; spotDirection[1] = dirY; spotDirection[2] = dirZ;
    glLightfv(lightNumber, GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection);
    glLightf(lightNumber, GL_SPOT_CUTOFF, 60);
}

void PoolLight::enabled(bool enabled) {
    if (enabled) glEnable(lightNumber);
    else glDisable(lightNumber);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

更改相机位置后,再次使用灯光的世界坐标调用glLightfv(lightNumber, GL_POSITION, position)。然后绘制场景。