OpenGL Lighting&相机

时间:2015-11-04 09:58:48

标签: c++ opengl camera glut lighting

我是OpenGL的新手,并且在OpenGL中遇到了照明系统的麻烦。我正在使用顶点法线,当我渲染单位立方体或四面体时,顶点法线计算似乎很好。当我运行代码来投影四面体{(0,0,0),(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)}时,我得到附加的输出

unit tetrahedron

unit cube

然而,当我尝试渲染复杂的模型时,光线有点奇怪。

我不确定会出现什么问题。

你能帮忙吗?

谢谢!

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