标签: c++ opengl camera glut lighting
我是OpenGL的新手,并且在OpenGL中遇到了照明系统的麻烦。我正在使用顶点法线,当我渲染单位立方体或四面体时,顶点法线计算似乎很好。当我运行代码来投影四面体{(0,0,0),(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)}时,我得到附加的输出
unit tetrahedron
unit cube
然而,当我尝试渲染复杂的模型时,光线有点奇怪。
我不确定会出现什么问题。
谢谢!