给定具有定义顶点(x,y,z)的凸多面体,用于指定多面体的面。
如何计算多面体每个面的曲面法线?
我需要曲面法线才能计算顶点法线以执行Gouraud shading。我能找到的关于如何做到这一点的唯一线索是Newell的方法,但我如何确保法线是向外法线而不是向内?谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:4)
计算面部正常
您必须计算跨越包含给定面的平面的两个向量的叉积。它为您提供该面部的(非单位)法线向量。你必须将它标准化,你就完成了。
如果x0
,x1
,x2
是三角形面的顶点,那么法线可以计算为
vector3 get_normal(vector3 x0, vector3 x1, vector3 x2)
{
vector3 v0 = x0 - x2;
vector3 v1 = x1 - x2;
vector3 n = cross(v0, v1);
return normalize(n);
}
请注意,叉制产品遵循right-hand rule:
右手规则指出矢量的方向交叉 产品是通过将 u 和 v 从尾到尾确定的, 使右手变平,向 u 的方向延伸,并且 然后将手指按角度 v 的方向卷曲 用你。然后拇指指向交叉(u,v)的方向。
定位三角形
为确保所有法线都指向多面体的内部/外部,三角形必须均匀定向,这意味着所有顶点必须遵循逆时针(CCW)或顺时针(CW)顺序。这在计算机图形学中也称为缠绕。
您可以通过计算下面的矩阵的行列式来检查三角形的方向,其中x3
是第四个点,是测试期间的视点。
| x0.x x0.y x0.z 1 |
| x1.x x1.y x1.z 1 |
| x2.x x2.y x2.z 1 |
| x3.x x3.y x3.z 1 |
x3
位于由CCW点+
{ x0, x1, x2 }
侧
x3
位于由CCW点-
{ x0, x1, x2 }
侧
x3
与{ x0, x1, x2 }
旋转顶点的顺序(通过向左或向右移动所有顶点)不会改变方向。因此,{ x0, x1, x2 }
与{ x2, x0, x1 }
和{ x1, x2, x0 }
的方向相同。
但是,如果交换两个连续元素的顺序,则也会切换到相反的方向。这意味着{ x0, x1, x2 }
的方向与{ x1, x0, x2 }
相反。
使用此信息可以轻松定位三角形:使用谓词矩阵测试每个三角形。如果测试失败,只需交换任意两个连续顶点元素的顺序并解决问题。
答案 1 :(得分:1)
一种简单的方法是首先通过平均所有顶点来计算多面体的(重)中心C.由于多面体是凸的,因此它将位于其内部。 然后,对于每个面,通过面的任意两个边的叉积计算法线,然后通过用V-C计算法线的点积来确定法线的方向,其中V是面上的顶点之一;如果这个点积是负的,则法线是向内的,所以否定(法线的每个分量)得到向外法线。