当你说2个数组(一个用于法线,一个用于顶点)并使用在顶点和法线之间交错的索引缓冲区时,是否可以使用glDrawElements方法。
示例:渲染多维数据集
// 8 of vertex coords
GLfloat vertices[] = {...};
// 6 of normal vectors
GLfloat normals[] = {...};
// 48 of indices (even are vertex-indices, odd are normal-indices)
GLubyte indices[] = {0,0,1,0,2,0,3,0,
0,1,3,1,4,1,5,1,
0,2,5,2,6,2,1,2,
1,3,6,3,7,3,2,3,
7,4,4,4,3,4,2,4,
4,5,7,5,6,5,5,5};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, normals);
glDrawElements(GL_QUADS,...);//?see Question
答案 0 :(得分:4)
不,请参阅glDrawElements()
的{{3}}。
您只能通过glInterleavedArrays
使用交错数据(非交错索引)来实现“交错”(请参阅documentation):
float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 .... };
glInterleavedArrays(GL_N3F_V3F, 0, data);
glDrawElements(...);
或通过:
float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data + sizeof(float) * 3);
glDrawElements(...);
正如您所看到的,glInterleavedArrays()
只是glInterleavedArrays()
和朋友之间的糖。