标签: opengl rendering
使用给定对象的顶点和法线渲染对象的最简单方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
绘制顶点(点,法线,颜色),然后绘制顶点+法线(假设法线是单位长度,点+法线,法线,颜色)并给它一个颜色。
对于法线贴图,颜色RGB =正常XYZ * 0.5 +(0.5,0.5,0.5)。
一半然后添加(0.5,0.5,0.5)有效地缩放它并将其方向放在+ ve象限内。颜色组件应该没有负值。