值得注意的是,棒图形图像本身比这个棒图的臂跨宽。然而,背景是透明的。
根据应用程序的不同,可以创建一个继承自SKSpriteNode
或封装它的类,例如:一个名为Person
的类,用于存储其他信息,其中可能有一个数组var people = [Person]()
。
1。)假设你有两个前面提到的Person
类的实例,每个sprite都会拍一个棒图形图像。如何定位它们 - 以编程方式 - 这样精灵们就会动手触摸''虽然图像有透明背景?当然,人们可能会花一些时间来寻找间距参数以确保实现这一点,但是如果精灵被重新缩放,则该参数必须通过反复试验重新计算。
2。)在这些精灵链中,手拉手,如何让它们以相同的速度在屏幕上移动?如果计算1)中提到的间距参数,则可以为每个SKAction
提供Person
,使得它们的结束位置是偏移的(但是行进的总距离是相同的),其中TimeInterval是保持不变。有没有办法告诉所有的精灵向左移动,直到离开屏幕,速度为每秒$ x $像素?
答案 0 :(得分:1)
看起来你已经回答了自己的问题,但这里有一些额外的想法:
使间距值与精灵的大小成比例。
是的,有一个 override func awakeFromNib() {
self.tabBarItem.title = "title"
self.tabBarItem.image = "image.png"
}
可以在给定的时间内(实际上是速度)将精灵移动一定距离:SKAction