当改变屏幕大小时,精灵会从场景中消失

时间:2015-07-14 23:17:02

标签: swift sprite-kit skspritenode

我使用sprite kit为我的第一个游戏编码。

我在scene周围添加了边界,但是当我为不同的设备设置不同的屏幕时,它会显示有一些间隙区域,当sprites到达该间隙区域时,myService.factory('myWidget', [ '$resource', function($resource){ return $resource('/my/widget/:id', { [...] 将从屏幕上消失。我想知道在更改屏幕尺寸时如何自动将边界设置为屏幕尺寸?

1 个答案:

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试试这个

let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)

这会占用您当前的游戏场景scene,并将其边界设置为屏幕的边界。 希望有所帮助:D