我使用sprite kit
为我的第一个游戏编码。
我在scene
周围添加了边界,但是当我为不同的设备设置不同的屏幕时,它会显示有一些间隙区域,当sprites
到达该间隙区域时,myService.factory('myWidget', [ '$resource',
function($resource){
return $resource('/my/widget/:id', {
[...]
将从屏幕上消失。我想知道在更改屏幕尺寸时如何自动将边界设置为屏幕尺寸?
答案 0 :(得分:0)
试试这个
let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
这会占用您当前的游戏场景scene
,并将其边界设置为屏幕的边界。
希望有所帮助:D