我正在使用这些函数将sklabelnodes和skspritenodes添加到场景中:
var levelnode = SKSpriteNode()
var labelLevel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier-Bold")
func addlevels(){
var level = score + 1
if (level > 0){
sprite()
levelnode.position = CGPointMake(frame.size.width / 2.2, -frame.size.height/15.6 - frame.size.height/17.6)
levelnode.name = "1"
addChild(levelnode)
sklabel()
labelLevel.text = ("1")
labelLevel.position.x = levelnode.position.x - (levelnode.size.width/40)
labelLevel.position.y = levelnode.position.y - (levelnode.size.width/6)
labelLevel.name = "1"
addChild(labelLevel)
}
if (level > 1){
sprite()
levelnode.position = CGPointMake(frame.size.width / 1.42 - frame.size.width/100, -frame.size.height/10 - frame.size.height/17.6)
levelnode.name = "2"
addChild(levelnode)
sklabel()
labelLevel.text = ("2")
labelLevel.position.x = levelnode.position.x - (levelnode.size.width/40)
labelLevel.position.y = levelnode.position.y - (levelnode.size.width/6)
labelLevel.name = "2"
addChild(labelLevel)
}
// this goes on and on till level 25
}
func sprite(){
levelnode = SKSpriteNode(imageNamed: "levelnode")
levelnode.size.width = frame.size.width / 8
levelnode.size.height = levelnode.size.width
levelnode.zPosition = 1
}
func sklabel(){
labelLevel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier-Bold")
labelLevel.zPosition = 2
labelLevel.fontColor = SKColor.blackColor()
labelLevel.fontSize = frame.size.height / 35
}
当我更改场景时,会从willmovefromview函数中删除精灵和标签:
override func willMoveFromView(view: SKView) {
removeAllChildren()
}
但如果我把它与其他更多skspritenode添加的场景进行比较,这个速度太慢了。
我认为它与我添加精灵和标签的功能有关,但它有什么问题?
编辑: 将菜单带回菜单的功能:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
errint = false
for touch: AnyObject in touches {
let location: CGPoint! = touch.locationInNode(self)
let nodeAtPoint = self.nodeAtPoint(location)
if (nodeAtPoint.name != nil) {
if nodeAtPoint.name == "menu" {
removeallAction()
removeAllChildren()
var scene1 = GameMenuScene(size: self.size)
scene1.button = self.button
scene1.button2 = self.button2
scene1.button3 = self.button3
scene1.viewController = self.viewController
let transition = SKTransition.moveInWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 0.75)
self.view?.presentScene(scene1, transition: transition)
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
不转换到另一个场景会取消分配当前场景吗?
如果该场景被解除分配,那么就不需要删除节点......
你可以帮我一个忙,不过去掉孩子和行动就转过来,然后过渡回来看看是否重要?
无论如何,如果你在模拟器上进行测试,速度是微不足道的...模拟器实际上只模拟了SpriteKit的核心opengl。
请在您的设备上试用。
顺便说一下,我不确定是什么东西,但似乎没有人回答你所以我试过......编辑: 上帝的圣母为什么我没有看到时间,因为它已经过了两个月了。
现在我觉得太迟了......但是对于任何阅读此内容的人来说,请不要在凌晨2点回答问题。