我最近一直在更新我的游戏以使用更多的值类型。在某些情况下,我仍然没有100%的自信,因为我采用了结构方式以避免强大的参考周期。根据苹果更新的主题演讲,似乎价值类型无论如何都是他们的方式。
我从未见过在spriteKit游戏中使用结构体来渲染精灵的例子,所以我想知道它们有什么缺点。 我知道它们被复制而没有被引用,但是对于我的使用它似乎有效。
所以基本上在做这个时我需要注意的事情
struct Flag {
let post: SKSpriteNode
let flag: SKSpriteNode
init(postImage: String, flagImage: String) {
post = SKSpriteNode(imageNamed: postImage)
// other set ups for post sprite
flag = SKSpriteNode(imageNamed: flagImage)
// other set ups for flag sprite
post.addChild(flag)
}
func animate() {
// code to animate flag
}
}
在我的SKScenes中,我只是像往常一样添加它们
let flag = Flag(postImage: "FlagPostImage", flagImage: "FlagImage")
flag.post.position = ...
addChild(flag.post)
flag.animate()
现在,即使我在同一个场景中创建多个标志,我似乎也没有遇到任何问题。 我只是很好奇,因为我从来没有真正看过这样的例子,所以我想知道我是否遗漏了某些东西,比如性能缺陷等。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
我个人避免创建包含Classes
的{{1}}。由于Structs
副本,在您的应用中传递的每个副本都会增加Classes
的引用次数。这使得管理它们变得更加困难而不是更容易。
了解UIKit
如何使用Structs
也很有用。 UIView
是一个对象,但有许多定义属性Structs
。例如,它是frame
。
将以下代码放在操场上以查看此行为的一些影响。
protocol
只是为了从操场上获得一些有意义的反馈。
protocol IDLookable : CustomPlaygroundQuickLookable {
var id : Int { get set }
}
extension IDLookable {
func customPlaygroundQuickLook() -> PlaygroundQuickLook {
return PlaygroundQuickLook.AttributedString(NSAttributedString(string: "\(self.dynamicType) with id : \(self.id)"))
}
}
class MyClass : IDLookable {
var id : Int = 0
init(id : Int) {
self.id = id
}
}
struct MyContainerStruct : IDLookable {
var id : Int = 0
var object : MyClass
init(id : Int, object:MyClass) {
self.id = id
self.object = object
}
}
class Scope {
// ref count = 1
var object = MyClass(id: 11)
var structContainer : MyContainerStruct
init() {
// ref count = 2
structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
messWithAClassInAStruct()
}
func messWithAClassInAStruct() {
// ref count = 3
var structContainerTwo = structContainer
structContainerTwo.id = 333
structContainerTwo.object // 11
// altering the object in one struct will obvously update all references
structContainerTwo.object.id = 1
structContainer.object // 1
structContainerTwo.object // 1
}
}
let test = Scope()
在Reference Types
中使用Value Types
可以轻松使用的一种模式是将它们weak optionals
存储在Value Types
中。这意味着某些内容需要strong reference
,但有些Class
可能会负责创建Structs
这是保留strong reference
的好地方。< / p>
struct MyContainerStruct : IDLookable {
var id : Int = 0
weak var object : MyClass?
init(id : Int, object:MyClass) {
self.id = id
self.object = object
}
}
class Scope {
// ref count = 1
var object = MyClass(id: 11)
var structContainer : MyContainerStruct
init() {
// ref count = 1
structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
messWithAClassInAStruct()
}
func messWithAClassInAStruct() {
// ref count = 1
var structContainerTwo = structContainer
structContainerTwo.id = 333
structContainerTwo.object // 11
}
}
let test = Scope()