我正在研究某些事情,我想知道为什么Unity3D的Tango开发人员选择通过操纵网格的顶点而不是使用内置粒子系统来可视化点云?根据我的经验,在着色器中获得点数似乎要做得更多;无论出于什么原因我都无法在着色器中调整点的大小,即使我几乎复制并粘贴了Tango的Point Cloud Shader以及其他一些问题。
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如果你以正确的方式使用它,你可以在Unity3D上以90fps的速度完成十亿分。您无法再调整Unity上的点数。 Unity3D刚从我们这里吹了 - (它仍在使用DirectX 9)。忘记gl_pointSize - 不工作;你必须为大小的点做几何着色器。