假设我必须为类flyweight制作三个对象,那么制作像这样的对象有什么区别
flyweight f1=new flyweight();
flyweight f2=new flyweight();
flyweight f3=new flyweight();
并且喜欢这个?
public class flyweight
{
flyweight[] obj = new flyweight[3];
public flyweight this[int index]
{
get{
if (index < 3) {
obj[index] = new flyweight();
}
return obj[index];
}
}
public void display() {
Console.WriteLine("this is a object");
}
public void load() {
flyweight f = new flyweight();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
f[i].display();
}
}
}
当我们使用Indexer创建对象时,是否有任何性能提升?
答案 0 :(得分:1)
索引属性编译为简单的public flyweight get_Item(int index)
方法。调用方法并不比直接访问变量f1
,f2
和f3
快(尽管我没有证据)。
如果你在这个级别进行优化,没有性能问题的证据,你可能最终会得到一个充满bug的较慢的应用程序,因为你的应用程序布局很乱。
答案 1 :(得分:0)
如果有什么可以使用双重方法,使用实例变量和数组:
var f1 = new flyweight();
var f2 = new flyweight();
var f3 = new flyweight();
var flyweights = new[] { f1, f2, f3 };
如果需要,这允许使用特定实例,并在可能有用的地方迭代所有实例。