标签: performance cocos2d-iphone
当纹理包含单个动画的帧时,通过CCSpriteBatchNode创建动画是否有任何性能提升?我想你永远不会同时画出两个精灵,并且没有真正的“批处理”。
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CCSpriteBatchNode允许您绘制更快的大量精灵。因此,如果只有一个带有帧动画的精灵,那么应该没有任何区别。