标签: javascript three.js shader blender
我正在开发一个项目,我需要加载包含大量对象的场景。 使用three.js导出器从Blender导出场景。
场景中的某些对象需要自定义着色器(ShaderMaterial)。 我的问题是我不知道如何选择一组特定的对象,循环它们并为它们分配我创建的自定义着色器。他们唯一的共同点是他们在Blender的材料。
我有几个线索:
感谢您的帮助