从Blender加载Three.js中的多个对象

时间:2013-10-29 19:36:29

标签: three.js blender mesh

我有一个非常复杂的形状(穿着的女孩),在Blender中分解成不同的对象,并使用JSON加载器加载到Three.js中(我做了一些黑客,使用压缩文件而不是JSON文件,因为有很多顶点)。

由于我想从网页动态改变服装的风格,我想知道如何在场景中显示/隐藏不同的部分(例如袖子)。

我尝试遍历THREE.Mesh,但没有孩子。

当我使用JSON导出器从Blender导出时,我没有看到任何引用JSON中对象名称的内容。结构丢失了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您使用包含大量顶点的网格,我建议您使用openCTM webGL加载程序而不是zip hacking。以下是加载程序的链接:http://threejs.org/examples/webgl_loader_ctm.html
这个网格压缩工具使用LZMA压缩方法,可以将文件大小减少93%......

关于JSONLoader,使用数组可能会有所帮助:

var meshes = [];
...
var loader = new THREE.JSONLoader();
var onGeometry = function(geom)
{
    var mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [material]);
    meshes.push( mesh );
    ...
    scene.add(mesh);
};

loader.load("yourfile.js", onGeometry);

希望这有帮助

答案 1 :(得分:1)

可以从Blender导出的json文件加载包含多个网格的整个场景,并单独处理它们!

您可以按照从Blender导出整个场景的完整过程以及处理answer of this post上导出的网格的正确方法。

因此,您可以使用getObjectByName方法获取不同的网格并单独操作。但重要的是要知道加载的对象不再是 Geometry 。它现在标有 Scene 类型,必须以不同的方式处理。

加载代码必须如下所示:

    loader = new THREE.JSONLoader();
    loader.load( "obj/Books.json", function ( loadedObj ) {
        var surface = loadedObj.getObjectByName("Surface");
        var outline = loadedObj.getObjectByName("Outline");
        var mask = loadedObj.getObjectByName("Mask");
        scene.add(surface);
        scene.add(outline);
        scene.add(mask);
    } );

此外,您可以使用THREE.MeshFaceMaterial处理单个网格的多种材质,如下面的代码所示:

var mat1 = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: texture1 } );
var mat2 = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: texture2 } );
var materials = [mat1, mat2];
var faceMat = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
mesh = new THREE.Mesh( geometry, faceMat );
scene.add( mesh );

希望这会有所帮助:)