是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?
我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个旋转。
提前谢谢!
DENV
编辑+++
感谢您的回答!
因此,如果我在一个JSON文件中加载两个多维数据集:
loader.load("untitled1.js", function(geometry, materials) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
mesh.position.y = 0;
mesh.position.x = 0;
scene.add( mesh );
});
如何移动第一个立方体?
mesh.getObjectById(0).position.x = 15;
似乎不起作用。
谢谢!
答案 0 :(得分:7)
我通过以下过程实现了这一目标:(使用three.js r80)
重要的是要知道 root (或父)对象不再是 Geometry 。它现在标有 对象 类型。要访问子对象( Mesh 类型),您可以在 root 对象上使用 getObjectByName 方法,如下面的代码所示:
jsonloader.load( "obj/Books.json", function ( loadedObj ) {
var surface = loadedObj.getObjectByName("Surface");
var outline = loadedObj.getObjectByName("Outline");
var mask = loadedObj.getObjectByName("Mask");
// Watch the objects properties on console:
console.log(loadedObj);
console.log(surface);
console.log(outline);
console.log(mask);
} );
如果我们检查浏览器的控制台,我们可以看到分配的正确对象。从现在开始,您可以独立操作子对象(移动,旋转,更改材料等)。
答案 1 :(得分:-1)
每个加载的对象都有一个关联的.id。因此,您可以使用Object3D.getObjectById()来查找它并对其应用变换。