我创建了一个像this example这样的天空盒子。我的问题是,当我尝试旋转“skyBox”时,立方体正在旋转但是材料固定在两侧而没有旋转。该示例使用THREE.ShaderMaterial。
如何使用立方体旋转材质?
我使用的代码:
skyBox.rotation.x = Math.PI /2; //before adding the skyBox to the scene
什么也没发生。然后我尝试了渲染功能:
skyBox.rotation.x += 0.1;
我看到立方体独立于材料旋转..
代码在这里:“view-source:http://threejs.org/examples/webgl_shaders_ocean.html”(使用view-source复制粘贴:)