从Blender导出多个.fbx文件

时间:2016-09-22 23:21:04

标签: export blender

我查看了论坛帖子并查看了来自forums / git的代码,我无法弄清楚如何将我的Blender项目中的所有网格导出到单独的文件而不是1 .fbx文件中。就像我的胳膊,腿,身体,珠宝都在一个项目中,但我想要多个文件,每个文件有1个网格,而不是所有的网格被合并为1个文件。

我不是想通过任何方式学习很多关于Blender的知识,因为我只是在Unity工作。我只需要知道如何做一次,我可能再也不会使用Blender了。

因此,我经常遇到的论坛帖子通常是“这是获取您想要的代码片段”,就是这样。我不知道去哪里放这个代码,如何让它工作或任何东西。我还没有看到一个论坛帖子,它提供了一个简单的步骤来获得我想要的工作。我对Blender非常无知,今天是我第一次使用,而且我浪费了足够的时间,所以我来到这里。

我打算尝试这个here,但我甚至不知道如何测试它以确定它是否有效。

我有一种感觉,我想要的可能是搅拌机用户容易的缩影,但就像我说的那样,我对它很无知,我需要帮助。

所以我的Stack Overflowians,我呼吁你打击你对你的无知的愚昧!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果对象数量很小,您可以手动导出每个模型。选择一个对象,然后选择 File-> Export-> FBX ,在指定文件时可用的选项中有一个仅选择选项,该选项仅导出对象/被选中,允许您选择一个对象并将其导出到每个文件。

fbx export options

如果要导出大量对象,则链接到的插件可以自动导出导出过程。虽然它被设置为多文件插件,但它只有一个文件,可能计划将来添加。您可以在github上查看raw file并使用其他名称保存,例如unity.py。在搅拌机首选项的addon section中,有一个按钮从文件安装... 。选择保存的文件后,启用插件,然后在3DView工具架 T 中,您将找到包含插件面板的misc选项卡。设置输出文件路径,然后单击批量导出将每个对象导出到它自己的文件。

unity tools panel