导出在Blender中创建并在libgdx中使用的fbx对象的选项

时间:2015-12-20 08:58:40

标签: libgdx export blender fbx

这是Blender中FBX导出的选项面板。我没有动画,只是一个准备出口的UV未包装物品。应检查哪些复选框以将libGDX使用的对象正确导出为FBX文件格式。

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1 个答案:

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如果您未导出场景中的所有对象,则选中“所选对象”将仅导出您选择的对象。

对于某些着色器,UV导出也需要“切线空间”,如果导入后材料看起来没问题而不包含切线空间,则可能不需要它。但是,它确实增加了文件大小。

如果网格没有蒙皮,则可以取消选中“添加叶骨骼”。

如果将fbx转换为.g3dj而不是.g3db,则可以更好地了解导出的所有内容。 .g3dj是一个JSON文件,您可以在文本编辑器中打开并检查所有内容,和/或编辑(如果需要)。使用导出器中的设置,转换,看看你得到了什么!