将带纹理的blender对象导出到unity3d

时间:2014-04-14 02:54:42

标签: unity3d blender

我是blender的新手并尝试将3d对象导出到带有纹理的统一3d。 假设我们创建一个立方体并添加一个纹理(使用UV贴图)并保存 作为.blend文件。然后拖放到unity3d但纹理没有显示在对象中。 我尝试将对象导出为.fbx,但它无效。

我应该将纹理导入到单位中并手动将它们添加到3d对象中吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Unity不支持Blender的打包图像,但这有feature request

答案 1 :(得分:-1)

根据docs,您只需将.blend文件保存在资源文件夹中即可。当您切换回Unity时,该对象已经存在于您的资产中。确保您使用的当前版本的搅拌机大约为2.60。

Unity Answers site我发现你需要通过Unity添加纹理。 FBX导入不会导入纹理。将纹理添加到Unity中并将其指定给对象。