Unity3d:对象不同部分的模糊/拉伸纹理

时间:2019-02-12 21:07:25

标签: unity3d textures blender

我正在尝试为汽车座椅创建皮革材料,它需要具有很高的细节。我不确定为什么从不同的距离看时我正在使用的材料似乎被拉伸或模糊。是因为我的模型质量不高,还是因为材料设置有问题? enter image description here

您可以看到座位中间显示正确。侧面被拉伸,中间的部分模糊。

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