我有以下代码段:
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MAG_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MIN_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
我的纹理尺寸为<strong> 256x256 。
选项1 - 我的多边形
const x0 = 100;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
结果:纹理被拉伸,所以我失去了细节。
选项2 - 我的多边形(注意这是一个比选项1小得多的多边形)
const x0 = 5;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
结果:我可以看到纹理的细节。
我的理解是,即使在选项1中,REPEAT(TEXTURE_WRAP_S和TEXTURE_WRAP_T)选项也会向我提供详细信息。为什么纹理在选项1中拉伸?我误解了吗?
这是在Chrome Canary版本上运行WebGL。
我做错了什么?
提前感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:0)
我将纹理坐标更改为以下内容:
代码:
var texCoords = new Float32Array(
// [1,1,1,0,1,0,0,1,0]
[100,100,-100,100,-100,-100,100,-100]
);
它匹配大的多边形坐标。它显示了大多边形上原始小纹理的细节。
有关更详细的讨论,请参阅Khronos WebGL Forum