我正在使用Collada加载程序在Three.js r65中加载我的3D对象。在加载回调时,我使用以下代码立即将纹理应用于模型的所有部分。
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('obj/cdg/Grenada-test1.dae', function(collada) {
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("../models/textures/Gr1 08869 Bready Grey.jpg");
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture, tranparent: true});
for (var i = 0; i < collada.scene.children.length; i++) {
collada.scene.children[i].material = material;
}
});
在Three.js中它看起来像这样(纹理在某些位置拉伸)。
在应用了纹理的Unity 3D中,对象显示正常,请参见下图。
我尝试过:
有谁知道这里发生了什么以及如何解决这个奇怪的纹理问题?
提前致谢!
修改
这就是texture.repeat.set( 2, 2 )
的样子
这是texture.repeat.set( 10, 10 )
的样子
纹理重复使纹理消失,纯色正在取代纹理......
答案 0 :(得分:4)
将wrapS
和wrapT
属性设置为THREE.RepeatWrapping
:
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
并确保你的纹理是&#34; 2&#34;的力量。那是16x16,32x32,64x64,128x64等
答案 1 :(得分:1)
您是否尝试打开纹理重复?像这样:
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 2, 2 );
答案 2 :(得分:0)
ok ..但是如何在同一个对象上应用多个纹理?任何解决方案?
您可能希望使用materialArray
并为要纹理化的顶点的每个面添加不同的纹理。