我在搅拌机中制作了一个机器人手臂,想象两个连接的圆柱体,连接到两个骨头。我也给它们制作了很好的动画。我可以将它们导出为.fbx,将它们转换为.g3db,然后将其加载到libGDX并播放动画。到目前为止一切都很好。
然后我按照本教程添加了一个活塞:https://www.youtube.com/watch?v=pd1od5WPCUw
所以只有两个圆柱体在末端有球,当我移动它们时,约束将它们指向彼此。球连接到各自的骨头。
这一切都很好,当我在Blender中播放动画时,活塞保持良好的排列状态,随着一切移动。然而,当我尝试导出它时,活塞的部件仍然随着骨骼一起移动,但是分开(因此不要指向彼此)。似乎约束不会随模型一起导出。
有谁知道是否可以将约束导出到libGDX?或者在导出动画时欺骗动画?
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我最后将骨头固定在所有活塞上,然后将约束放在骨头上。这有点痛苦,但现在一定很好。