因为这是堆栈交换中最常用的部分而且我不想缩小使用Blender的答案我在这里问这个因为我还没有找到明确的答案 - 我是3D建模的noobie但是我Unity3D做了很多。
我需要使用我在Unity游戏中在Qubicle中创建的体素模型 - 过去我在Blender中使用基本颜色制作了基本形状,并将.blend文件拖入我的游戏中。然而,现在我有一个新的障碍超越 -
我可以将基本颜色应用到我的体素模型中,并将它们导出为fbx,或者只是作为统一的qubicle文件。但是我需要将纹理应用到我的模型中,这些纹理将保留在Unity中(如图所示):
之前我从来没有将纹理应用到3D游戏对象 - 使用qubicle模型最好的方法是什么?
我听说过导入搅拌机,但我在搅拌机中对纹理贴图的经验是有限的,它从来没有对我有用。有更简单的方法吗?如何创建纹理 - 是png吗?
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艺术看起来很恶心!
您是否尝试过更新到Qubicle 2,或使用像Qubicle Unite这样的体素导入器?
我还没有使用过Qubicle或Qubicle Unite,但是一旦你有了这个插件,它似乎strait forward。
显然,此功能已添加到Qubicle 2(according to minddesk)。如果您还没有运行该版本,那么更新可能会解决您的问题吗?
如果您在Qubicle版本2上失败,那么在mindesk网站上导入您的fbx文件和纹理时也可以instructions。
祝你好运,又一次;很棒的艺术!