在Unity中将3D模型投影到原始图像纹理

时间:2019-05-06 00:35:00

标签: opencv unity3d augmented-reality opencvsharp

我目前有一个WebCamera,可以捕获视频并识别书的表面,并使用OpenCV估算单应性。 (我按照https://bitesofcode.wordpress.com/2017/09/12/augmented-reality-with-python-and-opencv-part-1/的教程 并且我为Unity重新编写了第一部分。)

现在我想知道如何将Unity中的3D模型投影到原始图像? 我是Unity的新手。

1 个答案:

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您需要有一个Camera(显然是指向您的对象的),它已呈现到RenderTexture上。 Configuration of the Camera

然后将RawImage添加到您的UI并将引用设置为您的RenderTexture Configuration of the RawImage