我是Unity 3D的新手,我想完成一项小任务:在Unity 3D中的Texture
实例上设置图像。我不知道如何在运行时这样做,我也想知道如何设置透明度低。
我不需要Texture2D - 我只需要纹理。我的图片格式为.png
。我还想将文档目录中的图像设置为此纹理。
答案 0 :(得分:7)
首先将图片放入项目窗口,然后将其导入项目。
在项目窗口中选择图像,并确保在检查器中将其设置为纹理纹理类型。
接下来,通过右键单击项目窗口来创建新材料。
接下来,您想要将immage分配给此材料,您可以通过将图像(在项目窗口中)拖放到新创建的材料上来实现此目的。
然后点击新材料,在检查器窗口中,它应显示您的图像是活动纹理,并且着色器应默认设置为漫反射。
要激活透明度,您需要通过单击检查器窗口中的着色器下拉菜单并选择透明/漫反射(或任何透明度选项,取决于您要查看的内容)来更改着色器类型对)。
在此之后更改它的透明度,只需点击主色样,就会有一个新的窗口打开,为您提供各种修饰符(4个水平滑块可调整红色,绿色,蓝色和Alpha )。
调整Alpha滑块以影响材质的透明度。
现在,每当您需要在运行时调用材质时(例如,如果您想要更改应用于游戏对象的纹理),只需使用以下命令:
renderer.material
这将影响脚本附加到的gameObject上的材质。因此,例如,如果您希望在运行时从change the texture开始,您可以说:
// Assign the texture exposed in the inspector the renderer's material
var texture : Texture;
renderer.material.mainTexture = texture;
如果你想改变alpha通道:
renderer.material.color.a = 0 // For example
希望这会有所帮助。如果有任何需要澄清,请告诉我。
答案 1 :(得分:3)
答案 2 :(得分:1)
首先您需要将图像导入到您的 asset
文件夹中。
如果您想使用代码在 Texture
运行时设置图像,请使用下面给定的代码
[SerializeField] private Texture _texture;
[SerializeField] private GameObject _gameObject;
void Start()
{
Material m = GetComponent<MeshRenderer>().material;
m.color = new Color(1,1,1,.5f);
m.mainTexture = _texture;
}
首先分配一个 Gameobject
来表示要改变纹理。
然后在 _texture
中分配一个图像。
然后从该对象获取 material
并从该对象获取 assign
一个 _texture
。