在使用Unity 3D和区域捕获的AR应用程序中的3D模型上没有纹理

时间:2018-01-08 13:06:34

标签: unity3d vuforia

我正在使用Unity和Vuforia开发一个小型AR着色书应用程序。几年前我做了类似的事情,但现在,随着新的更新,他们改变了很多东西(我在这里使用Unity 2017.3,Vuforia 7和Texture Region Capture 2.0.6 https://github.com/maximrouf/RegionCapture)。

显示图像目标时,会出现该图像的3D模型,您应该可以对其进行着色。问题是在3D模型上我可以看到相机捕获的所有东西,而不仅仅是纹理,如下图所示。 play mode

现在,我不知道原因,我尝试查看其他教程,但即使是这个版本的Region Capture的脚本也有所不同。下面是一些图片,其中包含我将相机和游戏对象附加到脚本的方式。Image Target Region Capture Region Camera

请帮我找一个解决方案。

1 个答案:

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我今天也遇到了同样的问题,所以我在这里发布了解决方案,希望这将对遇到相同问题的人们有所帮助。

要解决此问题,我必须将Region Capture链接到我的Image Target并调整其大小以匹配Image Target的大小:

avoid Region Capture from taking entire camera