我目前正在使用3x2矩阵(称为Transform
),生成如下:
private void CalculateTransform()
{
_positionToOriginOffset = _position - _origin;
if (_positionToOriginOffset.X < 0.0f)
_positionToOriginOffset.X = 0.0f;
if (_positionToOriginOffset.Y <= _maxY)
_positionToOriginOffset.Y = _maxY;
if (_positionToOriginOffset.Y > 0.0f)
_positionToOriginOffset.Y = 0.0f;
Transform = SimpleMatrix3x2.Identity;
if (_zoom != 1.0f || _rotation != 0.0f)
{
Transform =
SimpleMatrix3x2.CreateTranslation(-Position) *
SimpleMatrix3x2.CreateScale(_zoom) *
SimpleMatrix3x2.CreateRotation(_rotation) *
SimpleMatrix3x2.CreateTranslation(Position);
}
Transform *= SimpleMatrix3x2.CreateTranslation(-_positionToOriginOffset);
}
public static SimpleMatrix3x2 CreateTranslation(SimpleVector2 position)
{
SimpleMatrix3x2 result;
result.M11 = 1.0f;
result.M12 = 0.0f;
result.M21 = 0.0f;
result.M22 = 1.0f;
result.M31 = position.X;
result.M32 = position.Y;
return result;
}
如何将3x2矩阵转换为4x4?
public static Matrix ToMatrix4x4(SimpleMatrix3x2 matrix)
{
return new Matrix(...); ?
}
Matrix
课程来自Microsoft.Xna.Framework
,它是一个4x3矩阵。
答案 0 :(得分:3)
从编程上讲,XNA矩阵类代表一个4x4矩阵。它有一个构造函数,它有16个值(m11,m12,...,m44),所以你可以简单地将值传递给它。
从数学上讲,3d变换矩阵的最后一列应该包含(0,0,0,1)。第二个应该具有(0,0,1,0),基于您从2d变换矩阵转换的事实。总的来说,它应该是这样的:
return new Matrix(m.11, m.12, 0, 0,
m.21, m.22, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
m.31, m.32, 0, 1);
希望有所帮助!