假设我们有一个4x4矩阵,其索引如此:
00 01 02 03
10 11 12 13
20 21 22 23
30 31 32 33
如何将此矩阵中包含的旋转数据(忽略z轴,如果有帮助)转换为单个2d旋转角度(弧度)?
背景:我有一个从Blender导出为Collada格式的3D .dae动画。动画技术上是2d,所有z轴值都是0.我正在尝试将4x4矩阵转换为2d平移,旋转和缩放数据。
答案 0 :(得分:11)
比例矩阵S
如下所示:
sx 0 0 0
0 sy 0 0
0 0 sz 0
0 0 0 1
翻译矩阵T
如下所示:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
tx ty tz 1
Z轴旋转矩阵R
如下所示:
cos(a) sin(a) 0 0
-sin(a) cos(a) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
如果您有转换矩阵M
,则它是R
,T
和S
矩阵的多次乘法的结果。查看M
,这些乘法的顺序和数量是未知的。但是,如果我们假设M=S*R*T
我们可以将它分解为单独的矩阵。首先让我们计算S*R*T
:
( sx*cos(a) sx*sin(a) 0 0) (m11 m12 m13 m14)
S*R*T = (-sy*sin(a) sy*cos(a) 0 0) = M = (m21 m22 m23 m24)
( 0 0 sz 0) (m31 m32 m33 m34)
( tx ty tz 1) (m41 m42 m43 m44)
因为我们知道它是2D转换,所以获得翻译很简单:
translation = vector2D(tx, ty) = vector2D(m41, m42)
要计算轮换和比例,我们可以使用sin(a)^2+cos(a)^2=1
:
(m11 / sx)^2 + (m12 / sx)^2 = 1
(m21 / sy)^2 + (m22 / sy)^2 = 1
m11^2 + m12^2 = sx^2
m21^2 + m22^2 = sy^2
sx = sqrt(m11^2 + m12^2)
sy = sqrt(m21^2 + m22^2)
scale = vector2D(sx, sy)
rotation_angle = atan2(sx*m22, sy*m12)
答案 1 :(得分:2)
this library具有将4x4矩阵转换为5个组件的例程 - 旋转,平移,缩放,剪切和透视。你应该能够采用公式,只需删除3d矢量的第3个组成部分。