我有一个添加了THREE.AxisHelper的网格物体。网格旋转并转移到世界中,我需要知道在给定时间网格x轴的方向。
答案 0 :(得分:1)
基于WestLangley,我写了这个函数:
this.dirAirplane = new THREE.Vector3();
...
this.takeDir = function(){
var quaternion = new THREE.Quaternion();
this.mesh.getWorldQuaternion( quaternion );
this.dirAirplane.set(1,0,0).applyQuaternion(quaternion);
}

由于
答案 1 :(得分:0)
通过复制Object3D.getWorldDirection()
。
getWorldDirection: function () {
var quaternion = new Quaternion();
return function getWorldDirection( optionalTarget ) {
var result = optionalTarget || new Vector3();
this.getWorldQuaternion( quaternion );
return result.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( quaternion );
};
}(),
并用x轴( 0, 0, 1 )
替换z轴( 1, 0, 0 )
。
为了提高效率,当您使用该方法时,您可以传入optionalTarget
,这样每次调用该方法时都不会分配新的Vector3
。
three.js r.80