在Unity中创建具有地形的行星

时间:2016-08-14 06:53:40

标签: unity3d terrain procedural-generation

我希望在统一中创建一些程序生成的行星。我不打算制作巨大的,逼真的行星,而是非常小的可步行的行星(如超级马里奥银河)。

我遇到了一个问题 - 地形物体无法旋转,所以我无法用6个独立的方块制作一个球体。

我尝试进口一个成功有限的高分辨率球。近距离看起来很难看起来很好(即使有很多面孔)。此外,对非地形物体的类似地形特征的支持也有限 - 例如如何混合纹理,添加草或在表面上放置物体。

我已经看到了一些完全符合我要求的统一商店资产,所以我知道这样的事情是可能的。我无法弄清楚从哪里开始。我搜索了几乎与该主题相关的任何内容,但一无所获。

谢谢!

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